martes, 12 de noviembre de 2024

CANCIONERO DIGITAL

 En primer grado se trabajó con el proyecto "cancionero". Donde se escucharon y cantaron canciones conocidas para luego trabajar con los textos. Después se recopilaron las canciones compartidas en el aula. En grupos de dos, los alumnos pudieron escribir en el mural interactivo utilizando las netbooks de la escuela. Los invitamos a verlo.


Hecho con Padlet

martes, 15 de octubre de 2024

La noche de los museos

"LA NOCHE DE LOS MUSEOS" DÍA 9 DE NOVIEMBRE DE 19 A 23 HS!!! Los esperamos y quedan especialmente invitados, al Gran evento Cultural: "La Noche de los Museos" en nuestra escuela por primera vez!!! En el mismo, nuestros docentes excelentes, niños/as, familias, han trabajado muchísimo, con felicidad, esmero y dedicación, exponiendo lo mejor de sí mismos en esta propuesta y desafío Pedagógico, Cultural y Artístico!! ¡¡¡¡¡Nuestra escuela no es un Museo!!!!! ¡¡¡Pero lo hemos convertido en una propuesta Cultural sin antecedentes, estando a la altura de las Circunstancias!!! Pueden ingresar al mismo mediante el código QR.  ¡¡¡LOS ESPERAMOS!!! ¡¡NO SE OLVIDEN!! DÍA 9 DE NOVIEMBRE, DE 19 A 23 HS.."LA NOCHE DE LOS MUSEOS", EN NUESTRA ESCUELA 14 D.E.1 "CORNELIO SAAVEDRA", SITUADA EN SARMIENTO 2250, ¡¡¡DE CABA!!!

 Te invitamos a leer el código QR para ver el programa:

¡Los esperamos!

martes, 8 de octubre de 2024

Animación y biografía de Dioses antiguos - 6° B

Los chicos de sexto grado B realizaron una animación programando en la aplicación Scratch, contando la biografía del Dios elegido por cada uno.

Buscaron las imágenes en internet, las descargaron, las importaron como personajes en Scratch y duplicaron los disfraces para hacer animación. Escribieron la biografía para que la cuente su personaje elegido.

Los invitamos a ver algunos de los programas realizados:







martes, 17 de septiembre de 2024

Robots Bluebot

 Los chicos de primero estuvieron aprendiendo a programar el robot Bluebot dando las instrucciones necesarias para moverse y lograr su objetivo.

Primero dibujaron locales del barrio, como bibliotecas, kioscos, y casas de comidas usando la aplicación Tuxpaint.




 

Después programaron al Bluebot con las únicas instrucciones posibles que acepta el robot, sea avanzar, retroceder, girar a la derecha o a la izquierda, y con la secuencia indicada poder llegar a su destino.




El Espejo Africano 5B

 Los chicos de 5to crearon un booktrailer sobre El Espejo Africano de Liliana Bodoc programando con Scratch.

Los invitamos a verlos haciendo clic en las imágenes o en los enlaces adjuntos.



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Contaminación ambiental 7A

 Los invitamos a ver algunas de las presentaciones realizadas por los chicos de 7 grado A.


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